Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , desenvolvedora e fabricante americana de jogos eletrônicos. A empresa foi formada em 2008 pela fusão da Activision, uma editora de software de entretenimento que traçou suas raízes no console de jogo Atari original, e Vivendi Games, a empresa-mãe da Blizzard Entertainment, uma editora de software para PC mais conhecida pelo Diablo , Warcraft , e franquias StarCraft e para o jogo de RPG multijogador massivo World of Warcraft. Na conclusão da fusão, na qual a Activision era a sócia sênior, a Vivendi comprou 52% das ações da recém-formada Activision Blizzard. Tanto a Activision quanto a Blizzard mantiveram identidades corporativas distintas, com desenvolvimento independente e fluxos de publicação. A sede corporativa da empresa está localizada em Santa Monica, Califórnia.

Tela de World of Warcraft, um jogo online “massivamente multiplayer” (MMOG).O Palácio da Paz (Vredespaleis) em Haia, Holanda.  Tribunal Internacional de Justiça (órgão judicial das Nações Unidas), a Academia de Direito Internacional de Haia, Biblioteca do Palácio da Paz, Andrew Carnegie ajudam a pagarOrganizações Mundiais de Questionário: Fato ou Ficção? A Organização do Tratado do Atlântico Norte está limitada aos países europeus.

A história da Activision

A Activision foi fundada em 1979 por David Crane e Alan Miller - designers de jogos que se separaram da Atari por questões de direitos do criador - e o executivo de entretenimento Jim Levy. A resposta deles foi criar uma empresa onde os designers seriam uma parte essencial da identidade da marca, com o desenvolvedor líder de um determinado título recebendo crédito na caixa do jogo. Logo após a formação da empresa, eles se juntaram aos designers da Atari Larry Kaplan e Bob Whitehead. Como a primeira desenvolvedora de software terceirizada da indústria de jogos eletrônicos, a Activision imediatamente enfrentou um desafio legal da Atari, que tentou preservar seu monopólio sobre jogos para o sistema Atari VCS. O processo foi resolvido em 1982, mas naquela época a Activision já havia se estabelecido como um concorrente próspero em uma indústria em expansão. Jogos comoChopper Command e River Raid exibiam gráficos vibrantes e jogabilidade fluida, e Pitfall! representou um dos primeiros exemplos do gênero de jogo de plataforma.

O sucesso da Activision inspirou uma onda de imitadores e logo o mercado foi inundado com jogos de qualidade duvidosa. Entre 1983 e 1984, a indústria entrou em colapso sob o peso de sua própria superexpansão. A Activision resistiu à tempestade mudando seu foco para o crescente mercado de computadores domésticos, mas a aquisição inoportuna da editora de jogos de aventura baseados em texto Infocom quase condenou a empresa. Uma reorganização corporativa levou à saída de grande parte dos talentos criativos da empresa, incluindo o último de seus fundadores, e em 1988 o nome Activision foi abandonado em favor de Mediagenic, quando os executivos tentaram rebatizar a empresa como um desenvolvedor de software multifuncional. A Mediagenic lutou para se manter à tona, mas uma mudança de propriedade e gerenciamento em 1990 sinalizou uma reviravolta dramática. A empresa mudou seu nome para Activision em 1992,e passou os próximos anos construindo sobre os sucessos de seu passado, lançando títulos comoReturn to Zork (1993), uma aventura gráfica baseada em um jogo clássico da Infocom, e Pitfall: The Mayan Adventure (1994), um jogo de plataforma viciante.

A Activision adquiriu uma nova geração de designers talentosos e ganhou aclamação da crítica com ofertas de PC como Interstate '76 (1997), um jogo de combate de veículos 3D cheio de estilo e funk que antecipou títulos posteriores como Grand Theft Auto da Rockstar Games. A empresa também firmou parcerias lucrativas com desenvolvedores independentes. Embora os custos de desenvolvimento de novos jogos tenham disparado, com um jogo típico custando milhões de dólares para ser lançado no mercado, a Activision continuou a registrar lucros até o final dos anos 1990 e início dos 2000 A Activision e a desenvolvedora Infinity Ward lançaram a franquia Call of Duty em 2003, e o jogo imediatamente desafiou a Medalha de Honra da Electronic Artssérie para a supremacia do mercado de tiro em primeira pessoa. A Activision juntou-se aos desenvolvedores RedOctane e Harmonix Music Systems para as sequências de Guitar Hero (2005), um jogo baseado em ritmo que se tornou um fenômeno cultural popular. Enquanto o desenvolvimento futuro de títulos Guitar Hero foi interrompido em 2011, outras propriedades da Activision permaneceram fortes, com Call of Duty consistentemente classificado como uma das franquias mais lucrativas em jogos eletrônicos.

A história da Blizzard

A Blizzard Entertainment foi fundada em 1991 como Silicon & Synapse por Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, três graduados da UCLA com interesse em jogos eletrônicos. Os primeiros projetos da empresa eram conversões de títulos existentes para uma variedade de sistemas de computadores domésticos, mas logo lançou uma série de títulos originais, incluindo The Lost Vikings (1992), um jogo de plataforma inteligente, e Rock 'N' Roll Racing (1993) , um jogo de combate de veículos. A empresa mudou seu nome para Blizzard Entertainment em 1994, pouco antes de lançar Warcraft: Orcs & Humans , um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que se tornou um dos trabalhos definitivos no gênero. A Blizzard seguiu com Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), uma expansão graficamente rica do original que ofereceu uma série de melhorias na interface e no modo multijogador.

O multijogador teria grande influência no sucesso futuro da Blizzard. O RPG de ação Diablo (1996) foi lançado com o Battle.net, um serviço gratuito que permitia aos jogadores entrar em jogos multiplayer e bater papo online. A base de jogadores do Battlenet se expandiu dramaticamente com o lançamento de StarCraft (1998), um jogo RTS vagamente baseado no modelo Warcraft . Embora StarCraft apresentasse uma campanha envolvente para um jogador, sua verdadeira força estava em seu modo multiplayer bem equilibrado.

O best-seller Diablo II (2000) refinou os elementos multiplayer que fizeram do primeiro Diablo um sucesso. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) incorporou elementos de role-playing limitados na fórmula RTS padrão e permitiu que os usuários finais criassem novos mapas de jogo, importassem novos efeitos sonoros e alterassem radicalmente a experiência de jogo.

A próxima entrada na franquia Warcraft desviou drasticamente das raízes RTS de seus antecessores, mas forneceu à Blizzard seu maior sucesso até agora. World of Warcraft ( WoW ), um RPG multiplayer online, estreou em 2004 e atraiu milhões de jogadores para o persistente mundo online compartilhado de Azeroth. O jogo foi construído sobre a mitologia dos títulos Warcraft anteriores , com orcs, anões, elfos e outros tropos de fantasia com destaque, mas os aspectos de rede social do jogo foram talvez seus maiores pontos fortes. Em outubro de 2010, quase seis anos após o lançamento do WoW , o jogo tinha mais de 12 milhões de assinantes mensais.

Depois de vários atrasos, StarCraft II: Wings of Liberty chegou às lojas em julho de 2010, acompanhado por uma versão atualizada do Battle.net. A plataforma de matchmaking foi redesenhada para se parecer mais com distribuidores de conteúdo online, como o cliente Steam da Valve Corporation ou o serviço iTunes da Apple, bem como para fornecer uma transição mais suave entre a experiência de um jogador e multijogador.

Michael Ray