World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , RPG online massivamente multijogador (MMORPG) criado pela empresa americana Blizzard Entertainment e lançado em 14 de novembro de 2004. Multijogador massivo refere-se a jogos em que milhares, até milhões, de jogadores podem participar online juntos , normalmente em mundos de jogos que persistem indefinidamente (com personagens que são armazenados e então reativados sempre que um jogador retorna). World of Warcraft , ou WoW , é parte da franquia Warcraft , que inclui Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness e Warcraft 3: Reign of Chaos. Logo após seu lançamento, o jogo desfrutou de um período de enorme sucesso e popularidade entre os jogadores de todo o mundo.

Tela de World of Warcraft, um jogo online “massivamente multiplayer” (MMOG).

Situado no mundo fictício de Azeroth, WoW permite que os jogadores criem personagens no estilo avatar e explorem um vasto universo enquanto interagem com jogadores não-reais - chamados de personagens não -jogadores (NPCs) - e outros jogadores do mundo real (PCs). Várias missões, batalhas e missões são concluídas sozinho ou em guildas, e as recompensas pelo sucesso incluem ouro, armas e itens valiosos, que são usados ​​para melhorar o caráter de alguém. Os personagens avançam matando outras criaturas para ganhar experiência. Uma vez adquirida experiência suficiente, o personagem ganha um nível, o que aumenta os poderes do personagem. Uauoferece um rico sistema de classes de personagens, permitindo que os jogadores joguem como druidas, sacerdotes, ladinos, paladinos e outras classes relacionadas à fantasia. As guildas geralmente alcançam notoriedade por sua habilidade de terminar certas missões ou derrotar monstros específicos rapidamente e, dessa forma, um sistema de hierarquia é estabelecido no jogo.

Os jogadores contribuíram para a comunidade WoW criando obras de arte inspiradas no jogo, escrevendo fan fictions e passando inúmeras horas online habitando o mundo virtual do jogo. Alguns consideram esse intenso investimento no jogo um vício. A popularidade do jogo levou a uma adaptação cinematográfica, Warcraft (2016), que expôs a mitologia de Azeroth.

Tem havido um abuso generalizado de WoWA regeneração da população inimiga por usuários que empregam programas de piloto automático ou jogadores contratados para avançar seus personagens em um ritmo injustamente rápido. A questão da injustiça cresceu substancialmente, pois alguns jogadores passam horas ganhando riqueza no jogo, caçando armas raras e ganhando poder e prestígio para seus personagens para que os frutos de seus trabalhos virtuais possam ser trocados por dinheiro real. O comprador e o vendedor concordam com o preço de compra, os fundos podem ser transferidos eletronicamente e os dois podem então se encontrar no mundo do jogo para concluir a transação. Algumas empresas chinesas transformaram isso em um negócio sério, empregando milhares de “fazendeiros de ouro”, que jogam o jogo em um esforço para acumular recursos que podem ser vendidos a jogadores na Coréia do Sul ou nos Estados Unidos.O tamanho da comunidade chinesa de produtores de ouro é sugerido pela revelação de que, em 2007, do quinto ao décimo supercomputador mais rápido do país pertencia a uma empresa de jogos que tinha direitos online paraWoW na China.

Este artigo foi revisado e atualizado mais recentemente por Richard Pallardy, Editor de Pesquisa.