Pôquer

Pôquer , jogo de cartas, jogado de várias formas em todo o mundo, no qual um jogador deve pagar (ou seja, igualar) a aposta, aumentar (ou seja, aumentar) a aposta ou conceder (ou seja, desistir). Sua popularidade é maior na América do Norte, onde se originou. É jogado em casas particulares, em clubes de pôquer, em cassinos e na Internet. O pôquer é considerado o jogo de cartas nacional dos Estados Unidos e seu jogo e jargão permeiam a cultura americana.

Embora inúmeras variantes do pôquer sejam descritas na literatura do jogo, todas elas compartilham certas características essenciais. Uma mão de pôquer é composta por cinco cartas. O valor da mão está na proporção inversa de sua frequência matemática; isto é, quanto mais incomum for a combinação de cartas, mais alta será a classificação da mão. Os jogadores podem apostar que têm a melhor mão e os outros jogadores devem pagar (ou seja, igualar) a aposta ou conceder. Os jogadores podem blefar apostando que têm a melhor mão quando na verdade não têm, e podem ganhar blefando se os jogadores com mãos superiores não pagarem a aposta.

Princípios gerais

Existem formas de pôquer adequadas para qualquer número de jogadores de 2 a 14, mas na maioria das formas o número ideal é 6, 7 ou 8 jogadores. O objetivo é ganhar o “pote”, que é o agregado de todas as apostas feitas por todos os jogadores em qualquer negócio. O pote pode ser ganho por ter a melhor mão de pôquer ou por fazer uma aposta que nenhum outro jogador paga. Os princípios a seguir se aplicam a quase todas as formas de pôquer.

Cartas

O pôquer é quase sempre jogado com o baralho padrão de 52 cartas, as cartas de jogar em cada um dos quatro naipes (espadas, copas, ouros, paus) de classificação A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7 , 6, 5, 4, 3, 2, A (baixa apenas no straight [uma série de cinco cartas numeradas consecutivamente] ou straight flush [uma série de cinco cartas numeradas consecutivamente dentro do mesmo naipe] 5-4-3-2 -A e em certas variantes descritas abaixo).

No jogo social, especialmente na “escolha do dealer” (isto é, uma sessão de jogo de cartas em que cada jogador joga as cartas e seleciona o jogo), certas cartas podem ser designadas curingas. Um curinga significa qualquer outro cartão que seu titular deseja nomear. Existem muitos métodos de introdução de curingas no jogo. Os mais populares são:

  1. Palhaço. Um pacote de 53 cartas é usado, incluindo o coringa como curinga.
  2. Erro. O mesmo pacote de 53 cartas incluindo o curinga é usado, mas o curinga - aqui chamado de bug - conta apenas como um quinto ás ou para preencher um flush [uma série de cinco cartas do mesmo naipe], uma sequência ou um certo especial mãos.
  3. Duques selvagens. Todos os quatro duques (2s) são curingas.
  4. Um olho. No pacote padrão, o rei de ouros, o valete de espadas e o valete de copas são as únicas cartas mostradas no perfil. Eles geralmente são designados como curingas.

Classificação das mãos de pôquer

A classificação das mãos de pôquer padrão é determinada por suas probabilidades (probabilidade). Duas ou mais mãos idênticas empatam e dividem qualquer ganho igualmente. Os naipes não têm classificação relativa no pôquer. Quando há qualquer curinga no jogo, a mão mais alta possível é um cinco do mesmo tipo, que vence qualquer straight flush. Quando há vários curingas, pode haver quatros idênticos de um tipo ou três de um tipo, caso em que os empates são quebrados pelas cartas não combinadas mais altas ou pares secundários (em um full house [uma mão de cinco cartas composta de três de um tipo e um par]).

Probabilidades de pôquer
mão de pôquernúmero de maneiras como a mão pode ser feitachances aproximadas de obter a mão em cinco cartas
Rubor Real41 em 649.740,00
Straight flush361 em 72.193,33
quatro de um tipo6241 em 4.165,00
Casa cheia3.7441 em 694,16
rubor5.1081 em 508,80
em linha reta10.2001 em 254,80
três de um tipo54.9121 em 47,32
dois pares123.5521 em 21,03
um par1.098.2401 em 2,36
nenhum par1.302.5401 em 1,99

Combinado

No início do jogo, qualquer jogador pega um baralho de cartas e as distribui girando para a esquerda, uma de cada vez com a face para cima, até que apareça um valete. O jogador que recebe a carta torna-se o primeiro dealer. A vez de distribuir e de apostar sempre passa para a esquerda de jogador para jogador. Para cada distribuição, qualquer jogador pode embaralhar as cartas, o dealer tendo o último direito de embaralhar. O dealer deve oferecer o pacote embaralhado ao oponente à direita para um corte. Se aquele jogador se recusar a cortar, qualquer outro jogador pode cortar.

Um dealer profissional é usado em clubes de pôquer, cassinos e torneios, onde um disco redondo (conhecido como botão do dealer) é passado no sentido horário em cada mão para indicar o dealer nominal para fins de apostas. Além disso, esses ambientes quase invariavelmente cobram dos jogadores estabelecendo uma taxa de aluguel por hora para seus assentos ou “arrecadando” uma pequena porcentagem (digamos, 5%) de cada pote.

Procedimento de aposta

Em cada negócio, há um ou mais intervalos de apostas de acordo com a variante de pôquer específica. Em cada intervalo de aposta, um jogador, conforme designado pelas regras da variante em jogo, tem o privilégio ou obrigação de fazer a primeira aposta. Este jogador e cada jogador depois dele deve colocar no pote o número de fichas (representando o dinheiro, para o qual o pôquer é quase invariavelmente jogado) para fazer sua contribuição total para o pote pelo menos igual à contribuição total do jogador antes dele . Quando um jogador faz isso, diz-se que ele está no pote, ou um jogador ativo. Se um jogador se recusar a fazer isso, ele descarta sua mão e diz que desiste ou desiste, e não pode mais competir pelo pote.

Antes do acordo, cada jogador pode ser solicitado a fazer uma contribuição para o pote, chamada de ante. Em cada intervalo de aposta, diz-se que o primeiro jogador a fazer uma aposta aposta, diz-se que um jogador que cumpre exatamente a aposta anterior faz call e diz-se que um jogador que aposta mais do que o apostador anterior faz raise. Em algumas variantes, um jogador pode fazer check, que é para permanecer em jogo sem apostar, desde que nenhum outro jogador tenha feito uma aposta naquele intervalo de aposta. Uma vez que um jogador não pode aumentar sua própria aposta, cada intervalo de aposta termina quando o turno de aposta voltar para a pessoa que fez o último aumento ou quando todos os jogadores tiverem passado.

No final de cada intervalo de aposta, exceto o último, a distribuição é reiniciada. No final do último intervalo de aposta, ocorre o “showdown”, no qual cada jogador ativo mostra sua mão inteira, e a mão com melhor classificação ganha o pote.

Limites de apostas

Existem jogos “no-limit” ou “sky's-the-limit”, mas na prática a maioria dos jogos de pôquer impõe algum limite sobre o que se pode apostar em qualquer jogo. Existem três métodos populares.

Limite fixo

Em jogos de limite fixo, ninguém pode apostar ou aumentar mais do que o limite estabelecido. No pôquer com empate, o limite é geralmente o dobro após o empate do que antes - por exemplo, duas fichas antes do empate, quatro fichas depois. No Stud Poker, o limite é geralmente o dobro no intervalo de aposta final do que nos intervalos de aposta anteriores. (O limite mais alto se aplica também quando as cartas expostas de qualquer jogador incluem um par.) Essas respectivas formas de jogo são descritas abaixo. Em um jogo de limite fixo, geralmente é colocado um limite no número de aumentos que podem ser feitos em qualquer intervalo de aposta.

Limite do pote

Em disputas de limite do pote, um jogador pode apostar ou aumentar não mais do que o valor do pote no momento em que a aposta ou aumento é feito. Ao aumentar, o jogador pode primeiro colocar no pote o número de fichas necessário para pagar a aposta anterior e depois aumentar o número de fichas do pote. Quando o limite do pote é jogado, é comum também colocar um limite máximo em qualquer aposta ou aumento, independentemente do tamanho do pote.

Mesa de apostas

Este método se aproxima mais do jogo no-limit. O limite de cada jogador é o número de fichas que ele tem na mesa no início do acordo. Ele pode não apostar mais, mas por essa quantia ele pode pagar qualquer aposta mais alta (ir “all in”) e competir pelo pote no showdown. Outros jogadores com mais fichas podem continuar a apostar, mas suas apostas adicionais vão para um ou mais potes secundários da maneira decidida entre os jogadores que contribuíram totalmente para o pote secundário. Quando um jogador sai de qualquer pote secundário, ele também sai do pote original, na verdade cedendo seus direitos no pote original ao jogador cuja aposta posterior ele não pagou. Assim, pode haver vencedores diferentes no pote principal e em vários potes secundários.