Jogo eletrônico de aventura

Jogo eletrônico de aventura , gênero de jogo eletrônico caracterizado por explorar, resolver quebra-cabeças, interações narrativas com personagens do jogo e, para jogos de ação-aventura, correr, pular, escalar, lutar e outras sequências de ação intensa. Muitos jogos eletrônicos modernos, como jogos de RPG (RPGs) e jogos de tiro, contêm algumas características de aventura, tornando impossível a categorização precisa.

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Jogos de pura aventura

Aventuras baseadas em texto

O primeiro jogo eletrônico de aventura foi Will Crowther's Adventure ( c. 1975) para o minicomputador PDP-10 da Digital Equipment Corporation. Essa aventura baseada em texto costuma ser chamada de ficção interativa e se tornou o protótipo de jogos posteriores, como Zork (1977), escrito por alunos do Massachusetts Institute of Technology para o sistema de computador da escola. Alguns desses alunos formaram a Infocom em 1979, que transportou o jogo para os primeiros computadores pessoais (PCs) e seguiu com mais alguns jogos de aventura baseados em texto.

Aventuras baseadas em gráficos

O próximo passo na evolução do gênero básico geralmente é creditado à escritora Roberta Williams e seu marido, programador de computador, Ken Williams, que fundou a Sierra Entertainment (1979). Em particular, começando com King's Quest (1984) para MS-DOS, Sierra lançou um fluxo constante de jogos de aventura gráfica de sucesso ao longo dos anos 1980 e início dos anos 1990. Enquanto os gráficos consistiam em nada mais do que imagens estáticas coloridas nas quais os jogadores podiam “apontar e clicar” para carregar texto ou outras telas, foram os elementos de ficção interativos nas histórias de Roberta Williams que cativaram os fãs. Os outros títulos mais conhecidos da empresa foram Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) e Police Quest(1987), todos os quais geraram inúmeras sequências para jogar em uma grande variedade de computadores e consoles de vídeo doméstico. À medida que computadores e sistemas de vídeo mais avançados se tornaram disponíveis, esses jogos de aventura puros perderam popularidade. No entanto, um jogo de aventura híbrido envolvendo quebra-cabeças complexos, Brøderbund Software's Myst (1993), foi o jogo para PC mais vendido no século 20, e ele e suas sequências venderam bem em vários consoles de computador e vídeo. As aventuras baseadas em gráficos não desapareceram totalmente de cena, no entanto, e os desenvolvedores da LucasArts virtualmente definiram esse gênero ao longo da década de 1990. Diálogos espirituosos, quebra-cabeças inteligentes e visuais impressionantes foram as marcas de uma série que incluiu The Secret of Monkey Island (1990), Sam e Max Hit the Road (1993),Full Throttle (1994) e Grim Fandango (1998).

Jogos de ação e aventura

O primeiro jogo de ação e aventura, Atari, Inc.'s Adventure (1979), vagamente baseado no jogo baseado em texto de Crowther, foi lançado para o console de vídeo doméstico Atari 2600. O jogo usava uma visão de cima para baixo e permitia aos jogadores carregar e usar itens sem inserir comandos de texto.

A popularidade do gênero ação-aventura ganhou um grande impulso com o lançamento de The Legend of Zelda (1986) da Nintendo Co., Ltd. para o Nintendo Entertainment System (NES; 1983). O jogo e suas sequências continuam a estar entre os títulos mais vendidos da Nintendo para seus vários consoles de vídeo. Da mesma forma, Príncipe da Pérsia de Brøderbund (1989) ajudou a popularizar o formato de ação-aventura em PCs, e sequências foram feitas para a maioria dos consoles de vídeo. Talvez o personagem de ação e aventura mais identificável seja Lara Croft, estrela de Tomb Raider da Eidos Interactive(1996), que foi feito pela primeira vez para o console Saturn (1994) da Sega Corporation. Ele e suas sequências foram feitos para PCs e muitos consoles de vídeo. Além disso, dois filmes, ambos estrelados por Angelina Jolie como Lara Croft, foram lançados: Lara Croft Tomb Raider (2001) e Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Jogos de aventura e ação com elementos de terror ou sobrevivência também são populares. Os primeiros exemplos que produziram várias sequências para múltiplas plataformas incluem Alone in the Dark (1992) da Infogrames Entertainment , Resident Evil da Capcom Company (1996) e Silent Hill da Konami Corporation (1999).

William L. Hosch