Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa

Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa (DARPA) , também chamada (1958–72 e 1993–96) Agência de Projetos de Pesquisa Avançada (ARPA) , agência governamental dos EUA criada em 1958 para facilitar a pesquisa em tecnologia com aplicações militares em potencial. A maioria dos projetos da DARPA são secretos, mas muitas de suas inovações militares tiveram grande influência no mundo civil, especialmente nas áreas de eletrônica, telecomunicações e ciência da computação. Talvez seja mais conhecido pela ARPANET, uma rede inicial de computadores de compartilhamento de tempo que formou a base da Internet.

O Palácio da Paz (Vredespaleis) em Haia, Holanda. Tribunal Internacional de Justiça (órgão judicial das Nações Unidas), a Academia de Direito Internacional de Haia, Biblioteca do Palácio da Paz, Andrew Carnegie ajudam a pagarOrganizações Mundiais de Questionário: Fato ou Ficção? A Organização Mundial da Saúde é um ramo especializado do governo dos Estados Unidos.

A DARPA deve sua criação ao lançamento do Sputnik em outubro de 1957 pela União Soviética, que muitos americanos consideraram uma conquista tecnológica tão inesperada e desafiadora quanto o ataque do Japão a Pearl Harbor. Entre outras contra-medidas, o presidente Dwight D. Eisenhower criou a DARPA para separar e organizar mísseis americanos e projetos espaciais concorrentes e para delinear as fronteiras que separam a pesquisa espacial militar da civil. Em 1960, a DARPA alcançou seu primeiro objetivo, transferindo todos os programas espaciais civis para a Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço e programas espaciais militares para os vários ramos das forças armadas dos EUA.

Posteriormente, a DARPA passou a dirigir pesquisas sobre mísseis antibalísticos, detecção de testes nucleares, radar, feixes de alta energia, ciência da computação e materiais avançados. Entre outras inovações, os projetos da DARPA incluíram os compostos "furtivos" que tornaram certas aeronaves dos EUA (caças F-22 e bombardeiros B-2) "invisíveis" para o radar inimigo, bem como novos sensores de campo de batalha, lasers azul-verdes, não acústicos formas de detecção de submarinos, computação gráfica para simulações de realidade virtual e nanotecnologia. Na era pós-Guerra Fria, a DARPA desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento da tecnologia da informação por trás da chamada revolução nos assuntos militares (RMA) - resumindo, a substituição das tropas por munições de alta tecnologia e precisão.

Organização

Ao contrário de outras organizações do Departamento de Defesa, o DARPA não tem seus próprios laboratórios ou instalações de pesquisa e mantém apenas uma burocracia esquelética. Em vez de contratar uma equipe grande e permanente, a DARPA concede contratos curtos (normalmente de três a cinco anos) para cientistas eminentes para dirigir a pesquisa como gerentes de projeto. Esses gerentes de projeto, por sua vez, têm liberdade significativa para financiar pesquisas que acreditam beneficiar os militares. Normalmente, os gerentes de projeto usam sua experiência e contatos de pesquisa para formar uma equipe de projeto com membros localizados em várias universidades e empresas americanas. Em particular, a DARPA é conhecida por financiar ideias “revolucionárias”, em linha com a estratégia geral da DARPA de fazer investimentos de alto risco e alto retorno. Por exemplo, o terceiro diretor da DARPA, Jack Ruina (1961-63),reconheceu que o problema de comando, controle e comunicação das forças militares do país era algo que a tecnologia dos computadores poderia afetar. Assim, em 1962, Ruina supervisionou a criação do Information Processing Techniques Office (IPTO) sob a direção de Joseph Licklider, um ex-psicólogo do Massachusetts Institute of Technology (MIT) que atuava no campo emergente das interações entre humanos e computadores. Como chefe do IPTO de 1962 a 1964, Licklider deu início a três dos mais importantes desenvolvimentos em tecnologia da informação: a criação de departamentos de ciência da computação em várias universidades importantes, compartilhamento de tempo e rede.em 1962, Ruina supervisionou a criação do Information Processing Techniques Office (IPTO) sob a direção de Joseph Licklider, um ex-psicólogo do Massachusetts Institute of Technology (MIT) que atuava no campo emergente das interações entre humanos e computadores. Como chefe do IPTO de 1962 a 1964, Licklider deu início a três dos mais importantes desenvolvimentos em tecnologia da informação: a criação de departamentos de ciência da computação em várias universidades importantes, compartilhamento de tempo e rede.em 1962, Ruina supervisionou a criação do Information Processing Techniques Office (IPTO) sob a direção de Joseph Licklider, um ex-psicólogo do Massachusetts Institute of Technology (MIT) que atuava no campo emergente das interações entre humanos e computadores. Como chefe do IPTO de 1962 a 1964, Licklider deu início a três dos mais importantes desenvolvimentos em tecnologia da informação: a criação de departamentos de ciência da computação em várias universidades importantes, compartilhamento de tempo e rede.a criação de departamentos de ciência da computação em várias universidades importantes, compartilhamento de tempo e networking.a criação de departamentos de ciência da computação em várias universidades importantes, compartilhamento de tempo e networking.

Compartilhamento de tempo

Na década de 1950, os computadores eram do tamanho de uma sala e eram extremamente caros para construir e operar. Como o tempo do computador era muito caro, os pesquisadores tiveram que agendar um tempo de acesso limitado. Quaisquer erros, tipográficos ou programáticos, na entrada de um usuário (cartões perfurados) exigiriam uma longa espera pelo próximo slot disponível na programação sequencial do computador. E, como muito tempo do computador era gasto inserindo dados e imprimindo resultados, o poder de processamento do computador costumava ficar ocioso. O compartilhamento de tempo foi desenvolvido para usar os recursos do computador com mais eficiência, permitindo que vários programas sejam executados “simultaneamente”. Na realidade, a unidade de processamento central (CPU) do computador muda rapidamente de usuário para usuário enquanto aguarda a entrada ou imprime resultados. Isso significava que os usuários interagiam diretamente com o computador,digitar comandos e apertar a tecla “enter” quando estiver pronto, momento em que todo o poder de processamento do computador parece estar concentrado em seu programa. Para Licklider, o compartilhamento de tempo era um problema de comunicação e também de computação, e ele financiou pesquisas de compartilhamento de tempo e rede no MIT (Projeto MAC), na Universidade da Califórnia, Los Angeles (UCLA) e na Universidade da Califórnia, Berkeley . O objetivo de Licklider não era simplesmente desenvolver o compartilhamento de tempo, mas também desenvolver uma comunidade de pesquisadores que tornaria a nova máquina uma parte central de suas investigações. Era um objetivo padrão dos gerentes IPTO e DARPA investigar a tecnologia de utilidade militar, mas um objetivo de longo prazo era criar uma comunidade de pesquisadores que pudesse desenvolver e reinventar continuamente uma tecnologia específica com um conjunto comum de padrões e práticas.momento em que todo o poder de processamento do computador parecia estar concentrado em seu programa. Para Licklider, o compartilhamento de tempo era um problema de comunicação e também de computação, e ele financiou pesquisas de compartilhamento de tempo e rede no MIT (Projeto MAC), na Universidade da Califórnia, Los Angeles (UCLA) e na Universidade da Califórnia, Berkeley . O objetivo de Licklider não era simplesmente desenvolver o compartilhamento de tempo, mas também desenvolver uma comunidade de pesquisadores que tornaria a nova máquina uma parte central de suas investigações. Era um objetivo padrão dos gerentes IPTO e DARPA investigar a tecnologia de utilidade militar, mas um objetivo de longo prazo era criar uma comunidade de pesquisadores que pudesse desenvolver e reinventar continuamente uma tecnologia específica com um conjunto comum de padrões e práticas.momento em que todo o poder de processamento do computador parecia estar concentrado em seu programa. Para Licklider, o compartilhamento de tempo era um problema de comunicação e também de computação, e ele financiou a pesquisa de compartilhamento de tempo e rede no MIT (Projeto MAC), na Universidade da Califórnia, Los Angeles (UCLA) e na Universidade da Califórnia, Berkeley . O objetivo de Licklider não era simplesmente desenvolver o compartilhamento de tempo, mas também desenvolver uma comunidade de pesquisadores que tornaria a nova máquina uma parte central de suas investigações. Era um objetivo padrão dos gerentes IPTO e DARPA investigar a tecnologia de utilidade militar, mas um objetivo de longo prazo era criar uma comunidade de pesquisadores que pudesse desenvolver e reinventar continuamente uma tecnologia específica com um conjunto comum de padrões e práticas.