Shogi

Shogi , shōgi japonês , forma japonesa de xadrez, cuja história é obscura. Tradicionalmente, acredita-se que ele se originou na Índia e foi transmitido ao Japão via China e Coréia.

shogi

O shogi, assim como o xadrez ocidental e o chinês, é jogado por duas pessoas em um tabuleiro com peças de poderes variados, e o objetivo do jogo é fazer o xeque-mate (“prender”) o rei adversário. O tabuleiro de xadrez shogi tem 81 quadrados (9 por 9), em comparação com os 64 quadrados (8 por 8) do tabuleiro de xadrez ocidental e os 90 pontos (intersecção de 9 por 10 linhas) do tabuleiro de xadrez chinês. Ao contrário de outras variantes do xadrez, as peças do shogi não são diferenciadas por cores para indicar o lado, embora os jogadores adversários sejam conhecidos como brancos e pretos, com o preto se movendo primeiro. As peças são planas e impressas com caracteres japoneses que indicam posição e são pontiagudas em uma das pontas, com as pontas voltadas para o oponente.Shogi é único entre as variantes do xadrez, pois as peças capturadas não estão mortas, mas podem ser apontadas na direção oposta e reproduzidas (“descartadas”) como parte das forças do captor em vez de fazer um movimento com outras peças já no tabuleiro de xadrez. Certas restrições se aplicam à queda. Em particular, as peças não podem ser descartadas de forma que não tenham movimentos futuros (na borda oposta ou próximo a ela), os peões não podem ser descartados na mesma coluna em que um jogador já tem um peão e os peões não podem ser descartados para entregar o xeque-mate.e os peões não podem ser largados para entregar o xeque-mate.e os peões não podem ser largados para entregar o xeque-mate.

No início do jogo, cada jogador tem 20 peças: nove peões ( fu ) são dispostos ao longo da terceira linha de cada jogador, uma torre ( hisha ) é colocada diagonalmente a uma casa do canto direito de cada jogador, um bispo ( kaku ) é colocado diagonalmente a um quadrado do canto esquerdo de cada jogador, e as peças restantes estão simetricamente localizadas ao longo da primeira linha de cada jogador na lança de ordem ( kyōsha ), cavaleiro ( keima ), general de prata ( ginshō ), general de ouro ( kinsho ), rei ( ōshō ), general de ouro, general de prata, cavaleiro e lança.

Todas as peças são capturadas da mesma maneira que se movem (ao contrário da captura do peão no xadrez ocidental), e apenas o cavalo pode pular sobre as peças (como o cavalo no xadrez ocidental). A maioria das peças tem apenas movimentos de curta distância, então os jogos geralmente se desenvolvem mais lentamente do que em outras variantes do xadrez. Os reis se movem uma casa em qualquer direção (oito movimentos possíveis); generais de ouro, ou ouro, movem um quadrado em qualquer direção, exceto diagonalmente para trás (seis movimentos possíveis); generais de prata, ou pratas, movem-se um quadrado em qualquer direção, exceto para trás e horizontalmente (cinco movimentos possíveis); e os peões avançam um quadrado. Lanças avançam apenas qualquer número de quadrados vazios. Os cavaleiros saltam duas linhas e um quadrado para frente; comparado com o cavaleiro ocidental, que pode fazer até oito movimentos, o cavaleiro japonês é muito fraco. Bispos,que movem qualquer número de quadrados desobstruídos diagonalmente, são as segundas peças iniciais mais poderosas. As torres, que movem qualquer número de casas desobstruídas horizontal ou verticalmente, são de longe as peças mais poderosas, especialmente quando invadem o território inimigo (as três primeiras linhas dos jogadores são conhecidas como seu território).

Todas as peças, exceto os reis e os ouros, podem ser promovidas ao entrar (exceto ao largar), mover-se dentro ou sair do território inimigo. Se uma peça não tiver mais movimentos disponíveis - um peão, lança ou cavalo que atingiu a última linha ou um cavalo que alcançou a penúltima linha - ela deve ser promovida. A classificação promovida de cada peça é marcada no verso, que é virado para cima na promoção. Peões, cavaleiros, lanças e pratas são promovidos a ouro. Bispos promovidos, conhecidos como cavalos dragão ou cavalos ( ryuma ), adicionam a capacidade de mover um quadrado em qualquer direção vertical ou horizontal. As torres promovidas, conhecidas como reis dragões ou dragões ( ryu ), adicionam a habilidade de mover uma casa em qualquer direção diagonal. As peças lançadas em território inimigo podem ser promovidas na próxima vez que forem movidas.

Como as peças são recicladas, o shogi quase nunca termina em empate, pois sempre haverá um número suficiente de peças para chegar a um xeque-mate. Além disso, a repetição de movimentos, como o xeque perpétuo visto no xadrez ocidental, não é permitida. Um jogador que inicia uma sequência de repetições deve desistir ou perderá o jogo.

William L. Hosch